Adquirir los conocimientos  necesarios para que profesionales de la informática sean capaces de gestionar proyectos en el área de tecnología educativa aplicando las tendencias internacionales, permitiendo llegar a un nivel creativo que facilite una correcta preparación para enfrentarse a su utilización y desarrollo.

El alumno debe ser capaz de:

  • Valorar los fundamentos teóricos y prácticos relacionados con las tecnologías aplicadas a la educación, determinando sus principales definiciones, características y nivel de utilización en el desarrollo de herramientas para llevar a cabo el aprendizaje a través del e-learning, m-learning y u-learning.
  • Utilizar proyectos educativos que apliquen las tecnologías modernas en función de las necesidades de las instituciones que llevan a cabo procesos educativos.

Diseñar proyectos de innovación que utilicen las tecnologías educativas actuales.